Sessione 2
La sessione di shopping con Rupert prosegue piacevolmente. Il negozio è relativamente nuovo, e pertanto presenta un inventario limitato, seppur fantastico. Attraverso baratto o acquisto diretto il party acquista prevalentemente pozioni e lo scrigno in piombo, oltre ad altri rifornimenti. Lo shopping è ulteriormente incentivato dall’esistenza di un sistema di ricompensa della fedeltà, con premi a determinati obbiettivi di spesa, attraverso il quale il party ottiene 2 pozioni di cura e una pergamena contenente l’incantesimo Muro di Vento, affidata a Norward.
Aspetto decisamente curioso del sistema è la consegna al party di una tessera magica per tenere traccia dei progressi, la quale mostra il nome che la sta tenendo. (lista completa transazioni)
Usciti dal Rododendro di Rupert, il party si rende conto di aver perso un compagno, in quanto il giovane geco non si trova da nessuna parte. Nonostante ciò viene deciso di recarsi da Howl per recuperare gli averi di Sked, anche se proprio Sked raggiunge il party separatamente dopo aver sbrigato delle commissioni aggiuntive, assicurandosi di non essere seguito. È ormai evidente che le lucertole del party amino separarsi.
Ritrovatisi da Howl, il party viene aggiornato sullo stato del martello. L’arma prediletta del drago blu, infatti, sembra non aver preso bene il suo pensionamento improvviso, finendo per chiamare a sé fulmini dal cielo e procedendo a sfondare il soffitto della stanza nella quale si trovava. Vengono quindi scortati verso un cavedio dove il martello è stato ricollocato e dove incontrano, chi di nuovo, chi per la prima volta, Avraham.
Mentre il party raccoglie qualche informazione aggiuntiva circa il piano che dovranno raggiungere e cosa sia successo col martello, Norward sottoscrive ufficialmente la propria partecipazione allo sport estremo di irritare uno Sked già di pessimo umore. Per sua fortuna Igfirth e Howl limitano i danni e Sked può sfogare la sua ira scavando fino ad arrivare a riesumare ciò che gli rimane del padre, causando l’insorgere di varie emozioni.
Spostandosi nuovamente nell’ufficio di Howl per recuperare l’equipaggiamento restante di Sked, il party continua a parlare degli avvenimenti recenti. La guida riceve una rapida istruzione circa la struttura di potere detenuta dalla chiesa in questo piano, Igfirth recupera l’armatura eviscerata e scartata da Sked e Norward comprende (forse) che non tutti reagiscono ugualmente ad una variazione di stile non richiesta.
Il party esce alla volta della caserma degli Scudi di Pietra più vicina, Igfirth in testa, Norward cambiando colore a cose, la guida ovviando a tali cambiamenti, Sked sistemandosi una vecchia armatura “ristretta”, ma tutti con l’intenzione di seguire la soffiata ricevuta il giorno prima… e ritrovare il giovane gecko?
Gianduia.