Sessione 12
Giunto Howl, e considerato l’orario, Igfirth va a svegliare gli ultimi membri del gruppo, i quali, per assenza di parte del fegato, o esperienza nel consumare alcolici, sentono particolarmente le conseguenze della serata precedente.
Mentre Sked, a suo solito stoicamente, utilizza degli intrugli per sentirsi meglio, Phyllo accetta l’assistenza magica della guida.
Il gruppo quindi discute il piano, decidendo di dividersi in due squadre, ciascuna con un obbiettivo preciso.
L’indomani sera, finalmente, inizia l’azione. L’infiltrazione risulta semplice, grazie al buco portatile e alla mobilità della guida. Al punto di separazione concordata, Norward prepara un allarme di sicurezza e casta invisibilità sul gruppo.
Mentre team scaglia scende le scale verso le celle, team toupee si fa strada verso l’archivio al primo piano, dovendo come prima sfida evitare una guardia, scesa a controllare i rumori causati da un gruppo non esattamente avvezzo al muoversi di soppiatto.
Giunti al primo piano evitando di causare più rumore, team toupee incontra la prima sfida, aprire un lucchetto senza l’aiuto di Phyllo, nel quale si cimenta Igfirth con l’aiuto di Norward.
Nel mentre, proprio Phyllo, dimostra le proprie doti sfilando abilmente le chiavi delle celle alla guardia addormentata, mentre Sked verifica la posizione di Orzo, il quale si sta godendo la permanenza nell’oubliette. Armati di questa conoscenza, aprono la pesante e minacciosa porta, il che risulta alquanto facile con le chiavi, e si addentrano con quanta più cautela possibile fino alla zona delle oubliette, dove Sked casta silenzio. Phyllo scende nell’oubliette, apre il buco portatile, inserendoci indiscriminatamente il fondo dell’oubliette, incluso Saraceno. Risale poi da Sked, al sicuro nella zona di silenzio, per assicurarsi che non sia scattato nessun allarme.
L’unica altra attività nella caserma pare essere team toupee, intento a perquisire l’archivio seguendo le indicazioni di Sked per trovare le informazioni sul fantasma, oltre ad alcune faccende personali.
Confermato di non esser stati compromessi, team scaglia torna verso l’uscita, avendo cura di richiudere il portone delle celle. Questo tuttavia sembra finalmente fare abbastanza rumore da svegliare la guardia, rimessa rapidamente a dormire da Sked, incredibilmente senza ricorrere a violenza. Phyllo rimette le chiavi a posto per non sollevare sospetti, e i due decidono di continuare a esplorare. Trovano così la sala delle prove, dietro un lucchetto col quale anche Phyllo ha qualche difficoltà.
A questo punto, team toupee, avendo trovato tutto ciò che cercavano, decide di tornare al punto di separazione per ricongiungersi a team scaglia ed uscire prima della fine del tempo concordato. Arrivano per primi, in quanto team scaglia è impegnata a rovistare la sala prove alla ricerca di materiale utile. Questa ricerca causa non poca agitazione a Phyllo, il quale, molto conscio che l’aria nel buco stia per finire, decide di lasciare Sked alla ricerca delle prove, affrettandosi su per le scale verso l’uscita. Sked di suo canto trova scrigni con prove su vari casi, tra cui quello di Avena e un certo SSK.
Gianduia