Post Estate

Sessione - 1

La prima sessione vede il gruppo riunirsi a Havbukt dopo cinque mesi di separazione, con il ritorno di Igfirth che funge da catalizzatore. Norward è il primo a essere ritrovato, seguito da Sked, che viene persuaso a unirsi come medico del gruppo. Due nuovi membri si aggiungono al gruppo, a sopperire la perdita di chi ha preso altre strade. Phyllo e Randir si uniscono al party. Durante le loro indagini, visitano l’Accademia, dove incontrano Dominique e si aggiornano sugli ultimi eventi. Un incontro chiave avviene con Mehir, durante il quale esaminano l’Occhio della Regina e ottengono informazioni cruciali su Luradac.

Queste informazioni portano alla scoperta di una nuova missione: il gruppo deve recarsi nello Shadowfell per trovare indizi su come bandire Luradac dal piano materiale. La guida suggerisce lo Squarcio di Kheveth come possibile punto di connessione tra i due piani. In preparazione per questo viaggio imminente, il gruppo decide di fare scorte al Gran Bazar. Durante questi preparativi, hanno un incontro interessante con Rupert, il proprietario di un nuovo negozio magico recentemente aperto.

Sessione - 2

Il gruppo ha trascorso una piacevole sessione di shopping nel negozio di Rupert, acquistando vari oggetti tra cui pozioni e uno scrigno in piombo. Hanno anche beneficiato di un programma fedeltà, ottenendo pozioni extra e una pergamena magica. Dopo lo shopping, si sono accorti che il giovane gecko si era separato dal gruppo, ma hanno deciso di proseguire verso Howl per recuperare gli effetti personali di Sked.

Da Howl, hanno scoperto che il martello del drago blu stava causando problemi, attirando fulmini e danneggiando l’edificio. Hanno incontrato Avraham e ricevuto informazioni sul piano da raggiungere. Durante questa visita, Sked ha avuto un momento emotivo scavando per riesumare i resti di suo padre, mentre Norward ha continuato a irritarlo.

Infine, dopo aver recuperato l’equipaggiamento di Sked e discusso degli eventi recenti, il gruppo si è diretto verso la caserma degli Scudi di Pietra, seguendo una soffiata ricevuta il giorno precedente. La sessione si è conclusa con il party che si preparava per la prossima avventura, ognuno affrontando le proprie sfide personali.

Sessione - 3

Il gruppo si reca alla caserma vicino alla Porta Nord per incontrare il Capitano Katheryn e ottenere informazioni sugli arresti. Igfirth menziona una passata collaborazione con il parlamento, citando le “Voci della Tempesta”, per guadagnare la fiducia di Katheryn. Scoprono che il giovane gecko, ora chiamato Phyllo, è stato trattenuto nella caserma, ma riescono a farlo rilasciare.

Successivamente, il gruppo si divide: Sked e la guida vanno alla testa di drago, mentre gli altri si dirigono verso la biblioteca per raccogliere informazioni sullo Squarcio di Kheveth. Apprendono che lo Squarcio è una fenditura antica tra il piano materiale e lo Shadowfell, creata durante un combattimento tra Kheveth e Lolth.

Il gruppo parte verso lo Squarcio su un carro acquistato da Igfirth. Durante il viaggio, Igfirth insegna a Phyllo e alla guida, mentre gli altri riposano o si occupano di altre attività. Dopo una notte di riposo e una colazione poco soddisfacente, riprendono il viaggio.

Durante il tragitto, Sked e Igfirth hanno un confronto fisico che porta a una migliore comprensione reciproca. Arrivati allo Squarcio nel pomeriggio, affrontano la sfida di scendere sul fondo e incontrano un branco di Belve Distorcenti. Dopo un combattimento non troppo impegnativo, decidono di riposare e scuoiare le belve per un potenziale guadagno.

Sessione - 4

Dopo un breve riposo e la cura delle ferite, il gruppo esplora l’area e trova un’apertura verso il demipiano cercato. Sked allarga l’ingresso per permettere a tutti di entrare.

Una volta all’interno, il gruppo si trova in un ambiente di buio e silenzio innaturali, che causa temporanea separazione. Riunitisi grazie agli istinti di sopravvivenza e una preghiera di Igfirth, riescono a uscire guidati dalla Morrigan.

All’esterno, si ritrovano in una landa grigia e apparentemente morta, con anime fluttuanti. L’apertura dello scrigno conferma che sono sulla strada giusta, con l’occhio che appare più dilatato ed emette un denso fumo.

Durante un controllo periodico, Igfirth nota un grande corvo su un tronco. Tenta di parlarci, causando confusione negli altri. All’apertura dello scrigno, il corvo si apre in due dal becco, gettando il gruppo in oscurità e visioni. Igfirth si lancia in un rituale di scarnificazione, spiegato come atto di venerazione.

Verso sera, il gruppo raggiunge una deviazione. Phyllo viene mandato in ricognizione e scopre una conca fuori luogo. Il gruppo si divide: Sked porta Norward al centro per investigare la presenza di magia, mentre gli altri rimangono di copertura.

Sked, aiutato dal suo mantello, visualizza un’epica battaglia tra Q’evet’th e Lolth, e inizia a muoversi seguendone le gesta. Questo ispira Igfirth a voler ricreare la battaglia con Sked.

Sessione - 5

Il gruppo esplora il cratere, con Phyllo che perlustra l’area e Norward che esegue un rituale di Detect Magic, rivelando antichi residui di necromanzia. Igfirth e Sked si impegnano in uno sparring per studiare le tecniche di combattimento storiche, con Igfirth che mostra segni di affaticamento insolito.

Il party si sposta in una grotta oscura alla ricerca di un luogo più vicino allo Shadowfell. Scoprono un cerchio di massi sospetti e la presenza di ragnatele, indicando potenziali pericoli. Dopo una pianificazione dettagliata, il gruppo si avventura nella grotta.

Un Darkweaver tende un’imboscata, intrappolando Sked e Igfirth nelle ragnatele. Ne segue un combattimento intenso, con ogni membro del gruppo che mostra le proprie abilità uniche. Sked subisce ferite gravi, ma viene salvato dai compagni.

Dopo il combattimento, Norward esamina i massi, scoprendo che sono coperti di iscrizioni in lingua demoniaca. Questa scoperta aggiunge un elemento di mistero e potenziale pericolo alla loro missione nello Squarcio di Kheveth.

Sessione - 6

Dopo aver eliminato le creature locali e raccolto parti di valore, il gruppo assiste Norward nel rituale per aprire l’Occhio. Durante il rituale, l’Occhio attira anime smarrite, che il gruppo cerca di tenere lontane. Nonostante gli sforzi, alcune anime raggiungono l’Occhio, causando il fallimento del rituale.

Dopo un momento di sconforto, il gruppo decide di ritentare il rituale nel luogo della battaglia tra Kheveth e Lolth. Questa volta, con l’aiuto dello spirito di Kheveth, il rituale ha successo.

Il gruppo torna rapidamente al carro e si allontana dalla zona. Durante una sosta, Igfirth chiede alla guida di insegnargli l’elfico.

Tornati a Havbukt, il gruppo si imbatte in una scena del crimine con cadaveri e una figura incappucciata misteriosa. Incontrano Katheryn, capitano delle guardie, che chiede loro aiuto per occultare le prove. Il gruppo accetta di aiutare e viene invitato a casa di Katheryn per ulteriori spiegazioni.

Sessione - 7

Il gruppo si riunisce con Katheryn nel suo scantinato per discutere gli eventi della notte precedente. Katheryn rivela di essere stata attaccata da criminali, ma salvata dall’intervento del “Fantasma”, un noto ricercato. Il gruppo pone domande su vari aspetti misteriosi, inclusa l’arma da fuoco del Fantasma e il possibile legame con il passato di Igfirth.

Dopo l’incontro, il gruppo si ritira alla Testa di Drago. La serata include un incidente con Phyllo che beve troppo whiskey. Il mattino seguente, il gruppo si divide: Norward va al negozio di Rupert per cercare informazioni sul Fantasma, mentre Sked parla con Turin degli eventi della notte precedente.

Igfirth rivela parte del suo passato, collegando la morte dei suoi genitori al Fantasma. Il gruppo teorizza che il Fantasma potrebbe essere stato un orfano locale. Sked decide di rimanere con il gruppo, interessato alle armi da fuoco menzionate da Igfirth.

Infine, incontrano Zikra, un avventuriero che porta una lettera da Hlin per Sked. Zikra offre il suo aiuto al gruppo e cura parzialmente il fegato di Sked.